

Rail shooter publié en octobre 2010 pour la console Nintendo Wii.
J'ai commencé à travailler sur ce projet alors que la fin du développement
approchait. J'ai donc essentiellement participé aux retouches : modification
des maillages et textures de certains objets, optimisation, éclairage et
ajouts d'effets spéciaux (détails dans les légendes des images).
Création de rendus "haute-définition" à partir des scènes 3D de différents niveaux
du jeu. Pour les réaliser, j'ai du revoir certaines textures, refaire l'éclairage, choisir
un angle de vue, faire un rendu en falloff pour la profondeur de champ et
retoucher l'image sur Photoshop.
