

Projet de première année de Master à l'ENJMIN, réalisé entre mars et juin, dans le
cadre des "mini-projets". Exercice qui demande à créer, en petite équipe, une
expérience interactive (pas forcément un jeu) qui doit pouvoir être expérimentée
intégralement en moins de dix minutes par un joueur qui n'a pas pris connaissance
du projet préalablement et sans explication de l'équipe (un court didacticiel est
autorisé).
"Tous les 100 ans, différentes divinités de la guerre se rencontrent dans un lieu de
perdition, en prenant possession des corps des laissés pour compte, de ceux qu'on
ne réclamera pas. Au terme d'une nuit de combat, sera désignée vainqueur celui,
ou celle qui restera debout."
complexes pour exécuter des coups spéciaux, puisque ces derniers se déclenchent
en hurlant dans le micro lorsque la jauge de furie est remplie. Le système vocal au
départ devait reconnaitre les syllabes mais il s'est avéré que c'était trop difficile à
mettre en place, de plus l'utilisation du cri correspond mieux à l'ambiance du jeu.
Visuellement, le point vraiment important était l'animation des combattants. Le
choix technique est progressivement passé de l'animation traditionnelle, à la
rotoscopie puis à la pixillation (procédé qui consiste créer une animation à partir
d'un montage de photographies, invention de Norman McLaren). Les images ont
ensuite été retouchées numériquement, puis partiellement colorées à la palette
graphique. L'équilibre visuel du jeu fonctionne sur le contraste entre le décor en
noir et blanc et les personnages ainsi que l'interface aux couleurs vives, l'instabilité
des animation, le manque de lisibilité. Le tout correspond à l'ambiance foutraque
du jeu, Les fightsticks fabriqués pour l'occasion avec un socle en bois peint et
d'énormes boutons vont aussi dans ce sens.
Pour The Pub, j'ai participé à la conception graphique du jeu, puis réalisé les
animations des personnages et des effets spéciaux, ainsi que l'interface graphique.
Le jeu a été développé en C# et utilise le framework XNA.
